Edital de Chamamento nº 07/2026 — 2ª Edição do Festival High Tech
Edital geral de inscrição, seleção e participação (versão retificada): E-Games/E-Sports, Robótica, Cosplay, K-Pop e Vitrine Games MT, com os Anexos I a V.
Versões oficiais publicadas pela Comissão Organizadora. O histórico de versões fica disponível em cada documento.
Edital geral de inscrição, seleção e participação (versão retificada): E-Games/E-Sports, Robótica, Cosplay, K-Pop e Vitrine Games MT, com os Anexos I a V.
Prorroga o prazo de inscrições de todas as modalidades para 15/10/2026, às 23h59 (horário de MT), e ajusta o cronograma de seleção: habilitação e resultado preliminar em 16/10, recursos em 17/10, análise e resultado final com convocação em 18/10 (até as 18h). As demais disposições do Edital permanecem inalteradas.
Consolida três cronogramas: I — E-Games, Cosplay Adulto, K-Pop e Vitrine Games MT (inscrições até 15/10, recursos em 17/10, resultado final em 18/10); II — Arena de Inovação e Robótica (inscrições prorrogadas até 16/10 às 23h59, recursos em 18/10, resultado final em 19/10); III — Cosplay Infantil (inscrições até 21/10 às 19h, com seleção, recursos e resultado final no mesmo dia até as 20h). Horário oficial de Mato Grosso.
Modelo das declarações obrigatórias e de inexistência de impedimento/conflito.
Modelo de portfólio, currículo ou ficha técnica, com uma seção por modalidade (preencha só a sua).
Modelo para apresentação de recurso contra o resultado preliminar (Edital, item 18).
Termo de autorização de uso de imagem, voz, nome e registros audiovisuais (Edital, item 22).
Modelo oficial do formulário de inscrição das modalidades League of Legends e Valorant. A inscrição é feita on-line neste site.
Autorização e responsabilidade do responsável legal por participante menor de 18 anos (Edital, itens 22.3 e 23).
Tratamento de dados pessoais nas inscrições do festival (LGPD).
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação das equipes habilitadas.
Regulamento oficial do Campeonato de League of Legends do 2º Festival High Tech.
Art. 16º do Regulamento: gravação, transmissão e uso de imagem, voz, nome e nickname.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação das equipes habilitadas.
Regulamento oficial do Campeonato de Valorant do 2º Festival High Tech.
Art. 16º do Regulamento: gravação, transmissão e uso de imagem, voz, nome e nickname.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação dos participantes habilitados.
Normas do Concurso Cosplay Tradicional Adulto (categoria Solo): personagens, inscrição, seleção, palco, avaliação, premiação e recursos.
Normas do Concurso Cosplay Tradicional Infantil (7 a 12 anos, categoria Solo): papel do responsável legal, personagens, inscrição, seleção, palco, avaliação, premiação e recursos.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação dos grupos habilitados.
Normas do Concurso K-Pop (categoria Grupo): inscrição, seleção, música, tempo, figurino, palco, avaliação, premiação e recursos.
Retifica o Art. 2º, inciso I: cada grupo deverá ter no mínimo 2 (dois) e no máximo 15 (quinze) integrantes. As demais disposições do Regulamento permanecem inalteradas.
Regulamento oficial das categorias Soluções para o Dia a Dia e Inovação Tecnológica: equipes, estrutura, cronograma, avaliação e premiação.
Inclui o Art. 3º-A (projetos de robótica, automação, inteligência artificial, aplicativos, jogos digitais, sistemas e outras soluções tecnológicas — físicos, digitais ou híbridos, sem obrigatoriedade de componentes robóticos, em funcionamento perante a banca) e dá nova redação ao Art. 4º (equipamentos levados pela equipe) e ao inciso I do Art. 7º e do seu §3º ("Funcionamento e desempenho da solução tecnológica apresentada"). As demais disposições permanecem inalteradas.
Inclui os Arts. 2º-A a 2º-D: se as equipes habilitadas passarem das vagas da categoria, há seleção técnica pela comissão — Clareza da proposta, Relevância e aplicabilidade, Criatividade e inovação (0 a 10 cada, até 30 por avaliador), com base no formulário de inscrição. Nota final = média dos avaliadores; desempate por Criatividade, Relevância, Clareza e, persistindo, sorteio público. A competição presencial segue o Art. 7º.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação das equipes habilitadas para a categoria Soluções para o Dia a Dia da Arena de Inovação e Robótica.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação das equipes habilitadas para a categoria Inovação Tecnológica da Arena de Inovação e Robótica.
Sem recursos no prazo: resultado confirmado. Esta publicação é também a convocação dos responsáveis pelos dez projetos selecionados, na ordem de classificação.
Regulamento de Seleção e Participação dos expositores da Vitrine Games MT, em complemento ao Edital nº 07/2026.
Ficha a ser baixada, preenchida, assinada e anexada ao formulário (Regulamento, itens 3.2, e, e 3.3, I). Disponível também em DOCX editável.